不小心弄个BUG,却被误以为是神庙逃亡出口,如今还有人蒙在鼓里

中华艺术网 2019-07-06

2012年一款跑酷类的手游《神庙逃亡》横空于世,这款游戏当时的人气非常的足,掀起了国内玩手游的新篇章,这款游戏之后又出来了非常多的山寨产品,腾讯知名的《天天酷跑》也是按照这个游戏类型仿照出来的,为什么跑酷手游受到游戏商的青睐?因为这种靠【流量】吃饭的手机游戏,你只要在上面的呆的时间越长,游戏厂商也就越赚钱,所以这种游戏一开始就是没有尽头的。

不小心弄个BUG,却被误以为是神庙逃亡出口,如今还有人蒙在鼓里

更早的玩家是没有接触过这类手机游戏的,以前玩得更多的是闯关游戏剧情游戏,一个章节连着一个章节,就算是玩个斗地主赢了输了总算是个结局。但神庙逃亡一旦输了从头再来, 所以当时玩家非常好奇如果跑到最后的最后到底有什么。当时就有一位玩家做实验,他就自己做了一个程序,然后用自动跑神庙逃亡,跑了整整58个小时。

不小心弄个BUG,却被误以为是神庙逃亡出口,如今还有人蒙在鼓里

58个小时时间够长了吧,但是后面很多东西都是重复的,场景物品都可以熟悉的看到,这说明了什么?说明这根本就是一个闭环形的跑道,不论你是跑多长时间,一天也好一个月也好一年也好,你都是在这个跑道上出不去。游戏厂家就可以源源不断地吃你的流量费。这个结果显而易见,但是却被一个BUG给打破了一部分人的认知。

不小心弄个BUG,却被误以为是神庙逃亡出口,如今还有人蒙在鼓里

《神庙逃亡》在一个2013年一个版本中,因为游戏公司的不小心弄了一个BUG出来,这个BUG在开局的500米处,当时箭头是需要玩家往右跑,但是这个时候你往左跑会进入另一个世界,这里什么都没有只是一条直线,当时有玩家认为这就是神庙的出口,因为设计师还没想到神庙出去会是什么样子,所以只单纯的设计一个通道。

不小心弄个BUG,却被误以为是神庙逃亡出口,如今还有人蒙在鼓里

当时这个BUG骗了一代人,如今应该还有人以为那就是出口。在之后游戏官方给过说明只是BUG,并且BUG也进行了修复,不过我觉得厂家应该依照玩家的想法,建造一个“特别”的出口出来,如果真的有了出口,这个游戏你还会玩吗